«Путь к успеху»

      В условиях стремительного технологического развития общества особую значимость приобретают мероприятия, стимулирующие технический потенциал молодёжи. Деловые игры технической направленности — эффективный инструмент формирования ключевых компетенций будущего специалиста.
      С целью профориентации и вовлечения в технические специальности, формирования устойчивого интереса к техническим направлениям обучения и работы, 29.01.2026г. на базе МБОУ «Новороссийская СОШ» прошла деловая игра технической направленности «Путь к успеху». 
      В игре приняли участие 3 команды из 10 образовательных организаций Рубцовского района (МБОУ «Безрукавская СОШ», МБОУ «Зеленодубравинская СОШ», МБОУ «Самарская СОШ», МБОУ «Ракитовская СОШ», МБОУ «Новороссийская СОШ», МБОУ «Новониколаевская СОШ», МБОУ «Новоалександровская СОШ», МБОУ «Веселоярская СОШ», МБОУ «Бобковская СОШ», МБОУ «Куйбышевская СОШ»).

      Команды были распределены по трём площадкам:
      - «Сборка умной теплицы», руководитель Потыковский Д.Н. (МБОУ «Новороссийская СОШ»;
      - «Основы видеомонтажа», руководитель Гнездилов Р.А. (МБОУ «Самарская СОШ»);
      - «Битва роботов», руководитель Гордеева Т.Н. (МБОУ «Ракитовская СОШ»).
      С первых минут игры участники под руководством своих наставников активно включились в работу, пройдя полный цикл разработки технического решения — от постановки задачи до защиты продукта полученного в результате деятельности. Ребята переводили теоретические знания в реальные действия, отрабатывали навыки проектирования, программирования, конструирования, решали технические задачи для достижения поставленной цели, а также учились работать в команде, распределять роли и ответственность.
      По истечении отведённого на задание времени, команды перешли к завершающему этапу работы. Ребята перед аудиторией представляли результат деятельности, отвечали на вопросы, слушали комментарии и рекомендации.
      Последним этапом игры стал интеллектуальный квиз технической направленности. Участники отвечали на вопросы в отведённое время, обсуждали ответы.  
      По завершении мероприятия можно с уверенностью сказать: командная техническая игра — это «мини‑производство» в режиме реального времени. Такой опыт невозможно получить на обычных уроках, зато он чётко показывает, что значит живой процесс создания технического продукта на практике.
      Подобные мероприятия повышают привлекательность технических специальностей, увеличивают рост числа абитуриентов технических специальностей, а так же вдохновляют, мотивируют и доказывают: техническое творчество — это увлекательно, полезно и перспективно!